新制限魔術師オルフェゴール

6/14 夜

僕「今日改定だよなー…ガラテアは流石に逝くやろー(適当)」

KONMAI「マーメイド禁止です」

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僕「( ^ω^)?」

(;つд⊂)ゴシゴシ

(⚭-⚭ )?

KONMAI「 マ ー メ イ ド 禁 止 で す 。 」

僕「(;^ω^)?」

KONMAI「マーメイドもう使えないよ!」

僕「(^ω^)」

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という訳でこんにちは/こんばんは、pinaです。

まーさかマーメイド死ぬとは思ってませんでした。かけるならガラテアディヴェルトロイメアだろーなーとか思ってたんですけど…

なんかついでにサンドラも死んでるし。今回の改定で持ってる環境デッキ全部死にました。
まぁ魔術師は純で動かせやって話ですが。

サンドラはサンドラでDanger!が海外から来れば2ハンデスアビス天球タイタニックまで行けるんでいいんですけども…f:id:Pina_yugioh:20190615032334j:plain

というかOCSで2位になってましたね、純サンドラ。
Danger!が来たらどうなるんだか。

ただまぁ問題は魔術師オルフェゴールですよ。

今まで魔術師で妨害受けきってそっからオルフェに切り替えるって感じのプランだったのに今回の改定で一気に崩壊しました。
だから純で組めって話ですけど、やっぱ諦めたくねぇなぁって気持ちもありまして。

まぁマーメイドくん色々出張してたし…しゃーないのかな…

まぁもうマーメイドくんのことは忘れて新しい構築練らないとなぁって思ったんですけども、やっぱり今まで使ってたヤツに規制かかったらモチベが一気に低下しちゃうわけですよ。やっぱ。

そんな中あるカードの存在を思い出したんですよ。f:id:Pina_yugioh:20190615032819j:plain

あれ?こいつ使えね?

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ワイバーン出せば虹彩もついでに破壊できないか?

という訳でリサイクラーと終末を採用して試運転。

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うん?

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あれ…まだワンチャンあるのでは…?

とりあえず10分くらいで考えた構築ドン。f:id:Pina_yugioh:20190620120254j:plain

ド賢者。
一応Gカウンター8枚体制。γはケアされるので没。

P召喚でモンスター1匹以上+リサイクラーor終末が絡むのが理想です。ハンドコスト1でディヴェル落としつつサベージが出る。

誘発なければリサイクラー+P1枚で万能カウンター×2構えられますがまぁそんな甘くはないだろうなーと。

イヴは蘇生サーチしてトラム蘇生できたりするのがマジで偉いので採用。1+4とかで立てやすいし。

エキトリ、時読みが盤面にいる場合はなるべく残すように意識した方がいいかもしれません。ハリからオライオン持ってきてそのままイヴサベージまで行けます

最大展開例を1つ、
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リサイクラー+ラスター+Pマジ+Pモンスター

①ラスターPマジセット→Pマジ破壊&サーチ
②Pマジセット、リサイクラーPマジPモンss
③PマジefPゾーン2枚対象、ドクバオッドロンサーチ&リサイクラーefディヴェル落とし
④ドクバnsef慧眼サーチ、PモンPマジでトラムssアストロ仕込み
⑤慧眼オッドロンセット、慧眼で虹彩セット&トラム1ドロー→オッドロンでドクバチューナー化
⑥トラムefオッドロン破壊アストロ回収、アストロefss慧眼サーチ
⑦慧眼セット効果賤竜セット、賤竜ef慧眼回収
⑧リサイクラートラムでワイバーンss、ワイバーンefリサイクラーss&破壊、ワイバーンefゴーレムss虹彩破壊&時空サーチ
⑨ゴーレムefリサイクラーss、ジェット落とし、ドクバワイバーンでハリssefオライオンss
⑩オライオンリサイクラーでイヴss、継ぐものサーチ&オライオンでトークン生成
⑪イヴトークンでサベージ、ワイバーン装備
⑫継ぐもの発動トラム蘇生、慧眼efで適当にセッティング&破壊ドクバ回収(画像ではワイバーン壊してます)
⑬ディヴェルefスケルss、スケルでガラテアss、ガラテアefディヴェル戻してマクスセット
⑭ゴーレムガラテアでロンギss、スケルefガラテアss、ロンギでディンギssスケル回収

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盤面
ハリファイバー+アストロ(覇王クリア)
サベージ(カウンター2)
クリマクス
時空
素材2ディンギ

オルフェ関連引けない時は普通に魔術師のみで動きます。多分最大は時空サベージ覇王クリア。

前と決定的に違うのは指名者、誘発などの展開とは全く関係ないゴミの素引が1枚までしか許されない所です。
前はマーメイドさえ出せればオルフェルートに入れたので初手次第ですが大体2枚までゴミの素引が許されてました。ですが今回は終末、リサイクラー、オルフェのどれか、おろ埋が引けなければオルフェルートに入れません。

ディヴェル3なのはLv4、魔術師やラスタースケールで簡単出せて尚且つオルフェの展開札なのでスケル呼びつつディンギルス素材を2にできる為。

今期は宣告も帰ってきてるので罠ビの先行が余計辛くなりそうです。大丈夫か…?
羽ぶち込んだ方がワンチャン良さそう。

あとオルフェへのアクセス手段として緊急ダイヤ用いてみるのもありかもしれません。サイドですが。

あと増Gは減るのかそのままなのかも見定める必要がありそうです。うさぎはなんか増えそうな気がしたから1枚採用。ヴェーラー泡も1枚入れたい。

混ぜるメリットですが、
虹彩を割る手段が増える
・時空で2除去(選んで墓地送り)を狙いやすい
・魔術じゃ構えられない万能無効×2を構えられる
・蘇生サーチしつつサベージ出せる

などがあります。

万能無効×2を構えられる=通ったら死ぬ拮抗を2回止めれるのでマジで安心感があります。
ただ時空構えられるかどうかは完全に運&実力ゲー
です。前なら適当に動かしててもバルディッシュくんが割ってくれたんだけども…

没カード

・ダグレ
コストきつい。没。

・マスマ
Nsにしか対応してねぇ。没。

・ラビット/ハロハロ
今期はオルフェ落とす方が重要なので没。

・幻影&R9セット
マーメイド禁止の影響でオルフェ落とす方が重要なので没。あとメインのゴミが増える。

・ワンマジ
枠。それと今期はラウンチ没ったので無理にディンギルスの素材剥がす必要が無いため。覇王クリア狙った方がいい気がする。

あとついでにライザーだとオルフェとかリサイクラー落とせる。継ぐもので蘇生できる。以上。

・妨害系シンクロ
枠。

とりあえず突貫工事ですが2019/07制限魔術師オルフェゴールです。改定出たばっかなのでまだ展開ルートとかの確認をしただけです。誘発ケアも全然まだ考えてないんでこっから考えていきたいと思います。

2019/07環境もこれで勝てたらいいなぁ。
とりあえず今期も楽しく公認賢者してます。

最後に1つ。

ガラテア2枚あげるからマーメイドかえして⬅︎

デッキの動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35287599

なんかあれば箱までお願いします。
荒らし以外なら多分答えます。
https://peing.net/ja/pina_yugioh

魔術師オルフェゴールについて/大会結果レポ

注意:モブなので絶対需要ありません。しかもくっそ長いです。それでもよければどうぞ。

魔術師オルフェゴールについてやそれで出せた戦績についてとか色々書いておこうかと。

まず主に使用したデッキ、魔術師オルフェゴールについて。

まずこのデッキを組もうと思った経緯について、
2月の給料もらったらオルフェゴール組みたいなーと思っててYoutubeを漁ってたらSNOO GAMESが魔術師オルフェゴールという動画をだしてて組みたいなーと思いました。

60にした経緯に至っては、最初は50構築で身内非公認行って1-2(フリー込で1-3)でした。原因は最初の方で考えてた後手時にはオルフェゴールを抜いて返しに特化しようというプラン。ここで1つ重大なミスをしており、なんとオルフェゴールが無いと火力が出ないという問題に直面しました。
リブート撃って妨害0でワンキルできんのは流石に…と思ってラビットハロハロ等突っ込んで60にした結果翌週のOCSは4-1、身内非公認は4-0と言った感じの戦績を残せたっていう感じで60になりましたと。構築自体は間違ってないはず。

とりあえずレシピについて。
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メインデッキ60枚

モンスター×49
超天新龍オッドアイズ・レボリューション・ドラゴン×2
アストログラフ・マジシャン×1
クロノグラフ・マジシャン×1
覇王門零×1
竜騎士ラスターP×1
覇王眷竜ダークヴルム×1
オッドアイズ・ペルソナ・ドラゴン×1
エキセントリック・デーモン×2
ハロハロ×3
星読みの魔術師×1
時読みの魔術師×1
賤竜の魔術師×2
慧眼の魔術師×3
黒牙の魔術師×3
紫毒の魔術師×3
虹彩の魔術師×1
調弦の魔術師×1
EMペンデュラム・マジシャン×3
EMドクロバット・ジョーカー×1
EMオッドアイズ・シンクロン×1
星遺物ー星杖×1
オルフェゴール・トロイメア×1
オルフェゴール・ディヴェル×1
オルフェゴール・スケルツォン×1
幻影騎士団サイレントブーツ×1
レスキューラビット×3
ジェット・シンクロン×1
幻創龍ファンタズメイ×2
灰流うらら×2
増殖するG×3

魔法×9
星霜のペンデュラムグラフ×1
デュエリストアドベント×2
ペンデュラム・コール×1
オルフェゴール・バベル×1
RUMー幻影騎士団ラウンチ×1
墓穴の指名者×3

罠×2
時空のペンデュラムグラフ×1
幻影霧剣×1

モンスター×49
魔法×9
罠×2
計60枚

エクストラデッキ×15
幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ×1
オルフェゴール・ガラテア×1
トロイメア・フェニックス×1
トロイメア・マーメイド×1
ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム×1
水晶機巧ハリファイバー×1
魔界の警邏課デスポリス×1
覇王眷竜スターヴ・ヴェノム×2
真竜皇V.F.D×1
宵星の機神ディンギルス×1
深淵に潜む者×1
ヴァレルロード・S・ドラゴン×1
覇王眷竜クリアウィング×1
TGワンダー・マジシャン×1

サイドデッキ×15
ダイナレスラー・パンクラトプス×2
アーティファクト・ロンギヌス×2
DDクロウ×1
エフェクト・ヴェーラー×1
精神操作×2
ハーピィの羽根帚×1
拮抗勝負×3
レッド・リブート×3

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60枚の魔術師です。絶対「なぁにこれぇ?」って思う人いると思います。

詳しい動きは後述しますが、簡潔に動きを説明するとまず普通に魔術師で動けるだけ動きます。タイタニックやライザーがいないので魔術師の方で作れる最大盤面は

・ハリファイバー(ワンマジ)
・サベージ(カウンター2)
・時空
になります。

ではここにオルフェゴールを加えますと、

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バルディッシュ
・霧剣
・ラウンチ
ディンギルス(素材1-2、スケルツォン込)
・バベル
これらが増えます。

簡単に盤面のやばさを説明すると、

・なんでも1無効
・デモチェ
・2除去時空(1枚は対象取らずに墓地送り)
ディンギルス→VFD
バルディッシュ
・サイクロン(ワンマジ)
・フリチェディンギルス蘇生
バルディッシュ1破壊

普通の魔術師だと
・ハリファイバー(覇王クリア)
・サベージ(カウンター2)
・紫毒時空
・タイギャラ

纏めるとこのくらいやばいです。拮抗に対しては相変わらずゴミですが。

ここまで行く条件としてモンスターを4-5匹並べる且つチューナーがある、って感じですかね。

まぁあくまでも誘発なし前提の最強ハンド盤面なのであまりここまでは行きません。

1行でこのデッキを説明すると、「誘発を全部魔術師で受けてオルフェゴールで盤面を作る」って感じですかね。

普通のオルフェゴールってどうもマーメイドへのうらら、ヴェーラー、泡影に対して弱いイメージがあったのでならそれを魔術師で受け切ってオルフェゴールの展開をすればいいんじゃないかと。



まず採用カードについて、

普通の魔術師採用されてない(なさそうな)やつだけ説明します。

・ラビット+ハロハロ
デッキからチューナー、闇、ペンデュラムモンスターを呼べる、即ちエレクトラム、スターヴェ、ハリファイバー、オルフェゴールになれます。
あとはサイチェンが楽になるって感じで3-3採用。あとうららポイント。

・各種オルフェゴールセット
事故るので各種1枚ずつ採用してます。初手次第で引いときたいのはディヴェルとトロイメア。それ以外は基本はいりません。

・ペルソナ
低スケールと高スケールをレボリューションでサーチできるようにしたかったため。あとはハロハロのレベル調整だったり妨害もできるがレベル5なのでピン。

・指名者
わらしDクロロンギゴキブリが天敵のため3投。

・精神操作
サンドラへの回答、モンスターの水増し。

・拮抗
サブテラーの神に対する回答、転生・オルフェゴールへの回答として3投。



次にどこで誘発を投げてくるかが大事ですが、

うらら:ドクロペンマジレボリューションペンコ調弦ラビット
多分ここに投げてきます。

ヴェーラー/泡影:持ってたら99%エレクトラムに投げてきます。稀にPマジラビット。

G:禁止はよ👆(・_・)👎💢
天敵の1種。通ったら100%負け。

ファンタズメイ:トラム召喚時に絶対投げてきますがバルディッシュで除去れば問題ないのであまり気にした事ないです。あと相手が泡影使えなくなるのもポイント。ただ放置すると霧剣時空使えなくなるのでそこだけ要注意。

みずき:投げられたことがないです。多分投げられると20000~50000は回復されるかも。

わらし/ロンギ/Dクロ:天敵。貰ったら死。

うさぎ/γ/朱光:引かれたらガチで事故。慧眼かエレクトラムに投げられる可能性が高いけど一応2匹並べば大丈夫。

さくら:ガラテア抜かれたら死。

こんな感じでしょうか。



次に展開方法について、

2匹並べばオルフェゴールなので魔術師の方でマーメイドに対して投げれる誘発を使い切らせて動きます。Pモンスター2体以上を含む合計3体以上P召喚できるのが理想です。

2匹でも一応オルフェゴールへ行けるのには変わりませんありませんが誘発お祈りゲーになるのが一番の問題です。展開しきればどうにでもなりますが展開途中で止められたり霧剣ラウンチバルディッシュディンギルスを返されたりするとリソース回復がかなり厳しいためできればエレクトラムを立てておきたいです。

エレクトラムに対してヴェーラーを投げられた場合、3体Psした場合だと貫通できないことがあります。Pモン4体並べば恐らくは貫通余裕ですがそれを目指す為にも初手にペンマジ、慧眼+魔術師、ラスター+回収可能なP、ラビットのいずれかは持っておきたいところ。

エレクトラムに対して誘発を貰った場合、虹彩がモンスターゾーン、Pゾーンに残ることがあるので残ってしまったらバルディッシュで叩き割ります。時空サーチできます。ディンギルスいます。2枚除去ります。霧剣&ラウンチあります。おわり。

魔術師の方で誘発をもらい切ったと思ったら適当な2匹でフェニックス→マーメイドを立ててオルフェゴールルートへ入ります。

ありがたいことにオルフェゴールは「発動後」闇属性しか特殊召喚できないなので魔術師で展開しまくってもオルフェゴールに入れます。

誘発を魔術師でもらう前提のデッキなので目指す大体の盤面としては、

・霧剣
・ラウンチ
・バベル
・時空
ディンギルス(素材1)
バルディッシュ

になります。多分普通の魔術師よりかは強そう?
これだけ置いとけば大体は超えれないと思います。拮抗?知らない子ですね…


Gの対策としては
・時空を構える
・深淵を構える
・指名者うららを握る

の3択になります。

バグースカも一緒に入れるのが理想ですが枠の問題で諦めました。

バグースカ不採用の理由は、
・姫やサンドラに刺さらない
・オルフェに刺さり辛い

などが上げられます。

ならトップシェアのサラマン、オルフェを牽制できる深淵かなと。


理想の展開例は、
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まずこの初手での展開例を見てみましょう。

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まず虹彩or慧眼セット→アドベントでペンマジサーチ→慧眼or虹彩セット→慧眼効果1-2スケ魔術師セット→P召喚Pマジトロイメア慧眼ハロハロ→Pマジ効果スケール破壊でドクロ&オッドロンサーチ

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慧眼PマジでトラムPS効果でアストロ仕込み→オッドロン発動ドクロをチューナーに→慧眼発動効果賤竜(紫毒)セット→トラム効果でオッドロン破壊しアストロ回収+アストロss慧眼サーチ&1ドロー

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慧眼セット効果で適当な魔術師セット→ドクロトラムでハリファイバー効果でジェットss→ジェットアストロでサベージss→ハロハロトロイメアでガラテアss→(こっからはいつも通りなので割愛)

こんな感じになります。
この初手で誘発を貰った場合を考えて見ましょう。まずエレクトラムにヴェーラー、うさぎ、γ、泡影を貰った場合は即座にオルフェゴールルートに入ります。ハリファイバー立てても一応〇。

ペンマジにうららを貰った場合はジェットのハンドコストが必要になりますが上とおなじ盤面が作れます。

両方に誘発貰った場合はバルディッシュ虹彩を破壊すればいいので結局エレクトラムになにか貰った時と同じ盤面になります。

わらし?G?そんなものは知(ry

次にこの手札です。

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いや無理じゃね?って思われそうですが…

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行けます。

まず指名者がある地点でうららヴェーラーは貫通できます。恐らく調弦かペンコに撃ってくるのでそこで指名者を使います。この場合はトラムの仕込みはダヴルムかアストロにしましょう。ハンドコストの意味で。
調弦で呼ぶのはここだと虹彩一択です。エレクトラムで割りますがここで泡影を貰った場合は仕方ないので虹彩を素材にトロイメアルートに行きます。コストは賤竜で回収。

相手が投げてきたのが泡影のみの場合は場所によりますが時空を構えられます。調弦に対してやってきた場合は無理です。

調弦に対して泡影を投げてきた場合はフェニックスを出した地点で賤竜でコストの回収を忘れないようにしましょう。指名者投げ捨ててもいいですが誘発飛んできた場合は責任は取りません。

盤面的には素材1のディンギルスがいるわけですがこれは霧剣の自壊または相手の破壊効果に対して使います。
ペンコ適用下なので時空だと剥がせません。
先行初手ペンコは強いようで弱いです。ぶっちゃけ。

前置きがアホみたいに長くなりましたが、組んでからの戦績を見ていきましょう。

2/12 OCS

4-1。トナメ1落ち。

2/15 マスタ杯(身内非公認)

4-0。
愛知に行く前に出た大会はこの2つのみです。死ぬほど上振れました。

OCSトナメはGを2連続で引かれて死にました。

マスタ杯(身内非公認、参加14名)のトリスタは神踏んで死んで、ノイドは普通に相手が上振れて死亡。

2/22から25の間に愛知へ行ってましたが愛知での戦績は、

2/22 対身内戦
vsサブテラー 先〇後〇
vs恐竜サンドラ 後〇先〇
vs60ノイド 先〇先〇
vsサブテラー 後✖先〇後〇
vsサブテラー 後✖先✖

神とゴキブリ踏みました。

2/23 Nextpro箱奪

1戦目:不戦勝
2戦目:サブテラー 後✖✖
3戦目:転生炎獣 先✖✖
4戦目:WC 先✖〇✖

死因の66%がG。残りの34%が事故。
一生ハンドが下振れてました。右手力をくれ。

2/24 愛知CS

1戦目:D-HERO 後〇後〇
調弦があったのでダークロウディストピアガイを覇王クリアで突破。勝ち。
ダークロウしか出してなかったので紫毒で突破。勝ち。

2戦目:機界騎士 先✖先✖
下ブレ盤面でサイファー出されてディンギルスパクられた。蘇生効果に指名者された。死。
拮抗抜いてると思って先取ったらG投げられた。死。ハンドは上振れてた。

3戦目:40ノイド 先〇後〇
上振れ。サベージディンギルバルディッシュ霧剣時空ラウンチ。
相手事故って終了。

4戦目:トリスタ 後〇後✖先〇
上振れてて1伏せにエキトリ当てて終了。
事故った。ラウンチリブート拮抗2紫毒とかどうしろと。
時空ラウンチ霧剣の盤面で操作貰ったけど何とか。

というか拮抗とGにビクビクしすぎてトラム召喚時にズメイ投げられて発動宣言したはずのトラムでアストロ仕込み忘れるというプレミをかます。何してんだ。

5戦目:40ノイド 先〇後✖後✖(動画卓)
上振れ。ハリがいない最大盤面。
G拮抗。途中でデッキ落として心臓止まった。
事故拮抗G超融合。酷すぎた。

ダブルイリミの為2敗で強制終了

死因の6割がG。2割下振れ盤面2割事故。
5戦目に関しては2回拮抗貰いました。

というか動画卓で拮抗処理中に肘当たってデッキ落としてジャッジ呼ばれて心臓止まった。ガチで緊張と覇気がやばいですね…。
死ぬほどプレミかましてるのでURLは貼りませんが見たいなら自分でYoutubeで探してどうぞ。

2/25 名古屋ホビステ公認

1戦目:機界騎士 先✖後✖
ハンド上振れました。ゴキブリ投げられました。深淵立てました。紫毒時空構えました。羽投げられました。マジでゴキブリ禁止行け。
2本目は普通に下振れハンド。トップドローゴキブリで血管切れそうになった。
オルフェゴールのオの字も出てねぇぞこの試合

2戦目:恐竜サンドラ 後〇後〇
超雷をゴリ押しで突破。4ターン目でスターヴェでアルコンパクって終了。
2本目はお互いに事故ってこっちが先に動けておわり。

3戦目:機界騎士 先〇先✖先〇

1本目はレボリューション決まって勝ち
2本目はG屈しました。
3本目はマーメイドにG、ガラテアにDクロ投げられて死にかけたけど相手がこっちのGにビビりレボリューション決まって勝ち。

4戦目:パラディオン/バスター 後✖先〇後〇

1本目:スタバに一生解らされてました。
2本目:上振れ。
3本目:うらら当てたら止まってくれました。その隙にレボリューション決めて勝ち。

東京での大会戦績は20戦16勝4敗(マッチ8-1)
愛知での大会戦績は29戦14勝15敗(マッチ6-5)

こんな感じでした。

愛知ではシングル負け越し…マージか。マッチは6-5で勝ち越し。
ちなみに愛知の15敗の内の9回がG投げられた試合です。店で9枚全部投げてやろうかてめぇ。

60のこれは事故らないか?とか色々言われますが普通の方も結局事故との勝負なのでまぁ、って感じです。意外と安定はします。

1つこの構築の魅力を挙げるとするならば覇王眷竜スターヴヴェノム、これが次の魔術師の制限候補なのですがこの構築ではぶっちゃけ1枚でも余裕で動けるってことです。

じゃあ2枚目のスターヴェ抜いてライザーやバグースカ入れればいいじゃん、って思う人もいるかもですが2枚あればオルターのプロト、通告、泡影、サブテラーの妖魔等を貫通してワンキルしやすくなります。身内とやってた時に2枚あればレボリューションコピって勝てたって場面が何度かありました。

あとはライザーの未採用ですが最終盤面まで行くと基本相手ターンに覇王クリアが出ないのでならライザーは抜いてディンギルスの素材を取り除いたり魔法罠を破壊できるワンマジの方が優先順位が高いかなと。

最後に東京で使ってたやつの動画があるのでもしよければ見てやってください。



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めちゃくちゃ長くなりましたが、以上です。
何か意見や質問がありましたら質問箱(https://peing.net/ja/pina_yugioh)もしくは@pina_yugiohまで直接お願いします。